Портировать Dark Souls на РС непросто
Похоже, для них это был такой же хардкор, как их собственная игра для геймеров. «В отношении технических трудностей все очевидно: мы японские издатели и японские разработчики, а РС-рынок в Японии настолько мал, что у нас нет большого опыта… Мы сделали так много всего, с чем нужно было определиться, столько всего приходилось обсуждать», — объяснил продюсер проекта Даисуке Учи (Daisuke Uchi). «Это был прекрасный опыт, но это была та еще поездочка, если честно, в отношении простого порта консольной версии на РС…
Читать далее